在近期举办的 Unreal Fest 大会上,Epic Games 的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)提出了“开放阵营”(Team Open)的概念,并随后进一步阐述了他的想法。斯威尼表示,他非常希望看到 Valve 公司及其平台 Steam 能够融入这个更加开放和互联的游戏生态系统。
当被问及拥有市场主导地位的 Valve 为何需要加入“开放阵营”时,斯威尼指出,Valve 错失了许多重要的发展机遇,未能纳入《堡垒之夜》、拳头游戏(Riot Games)旗下的多款热门游戏以及《原神》等一系列广受欢迎的作品。
斯威尼进一步解释道:“让我们拭目以待。Steam 在 PC 游戏领域确实表现出色,但它的用户覆盖范围究竟有多广?它并没有触及到《堡垒之夜》的庞大玩家群体,而且 Steam 上也缺乏像《英雄联盟》这样的拳头游戏作品,同样也没有《原神》等业内炙手可热的大作。如果 Valve 能够像 Epic 和微软那样选择开放,他们本可以抓住更多的发展机遇。”
他补充说,微软采取了仅收取 12% 抽成的策略,这具有很强的市场竞争力。如今,谷歌 Play 商店也为开发者提供了更优厚的抽成条件,这表明“开放阵营”确实存在着巨大的潜力。斯威尼认为,Steam 本身已经取得了巨大的成功,但如果它能够进一步拓展到其他平台,例如在中国市场,其影响力是否会变得更加强大呢?
然而,Valve 是否会采纳斯威尼的建议,目前仍是未知数。该公司近期的战略重心较为稳健,并曾尝试通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等硬件产品重新进入客厅游戏市场。在此背景下,爱游戏体育也关注着游戏平台生态的未来发展。
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mr. robul islam
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